Tolles Forum
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Lord Burito
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Re: Tolles Forum
Wrzlprnft schrieb: Survival Test Mode: In der Version 0.24 am 24. August 2009 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Model eines Schweins, welches die Eigenartige Form des Creepers aufwies, und Notch zum Programmieren dieses NPCs inspiriert hat. Diese Entstehungsgeschichte ist vermutlich auch der Grund für seine vier Beine. Die Creeper verhalten sich den Zombies ähnlich, wobei ihr Angriff dem Spieler lediglich zwei Herzen statt drei abzieht. Er ist dunkelgrün und läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend. In der aktuellen Version leuchtet er Rot auf wenn er genug Schaden genommen hat und beginnt zu zischen, woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht. Stirbt der Creeper dann, folgt seinem Tod eine Explosion, die nahestehende Spieler verletzt und einen kleinen Krater hinterlässt, wobei alle umliegenden Blöcke außer 'harte' Blöcke wie Stein oder Erze zerstört werden. Creeper können keine Rüstung tragen, können aber in Gruppen eine Kettenreaktion auslösen, die alle in der Nähe befindlichen Creeper zum explodieren bringt, was eine große Gefahr für den Spieler darstellt. Tötet der Spieler einen Creeper, so bekam er ursprünglich 250 Punkte, dies wurde später jedoch auf 200 Punkte verringert.
Indev/Infdev/Alpha/Beta/Vollversion: Creeper in diesen Modi bewegen sich sehr langsam und explodieren schon bei Berührung. Befindet sich der Spieler in einem 1-Block-Radius um Creeper, geben sie ein lautes Geräusch von sich, das dem einer angezündeten Lunte entspricht ("Shhhhhh"); 1,5 Sekunden später folgt die Explosion. Wie auch im Survival Test Mode machen sie hier jedoch ebenfalls keine anderen Geräusche. Der Spieler kann die Detonation des Creepers verhindern, indem er sich aus dem Explosionsradius des NPCs herausbewegt. Der Creeper wird die Detonation dann unterbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut beginnen. Dieses Verhalten kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt. Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt. Sollte er dennoch explodieren, erzeugt er durch die Explosion einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4x4x4-Blöcken. Anders als im Survival Test Mode, kann die Explosion hier Stein und andere harte Blöcke zerstören. Jedoch gilt immer folgende Regel: Je härter das Material, desto ineffektiver die Explosion. Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.
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Da bin ich der gleichen Ansicht. SCHREIB MAL GRÖßER K. ORBER chenLadyinBlack schrieb: alter das kann ja kein mensch lesen^^
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na dann...
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meine Rede
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alter das kann ja kein mensch lesen^^
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Survival Test Mode: In der Version 0.24 am 24. August 2009 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Model eines Schweins, welches die Eigenartige Form des Creepers aufwies, und Notch zum Programmieren dieses NPCs inspiriert hat. Diese Entstehungsgeschichte ist vermutlich auch der Grund für seine vier Beine. Die Creeper verhalten sich den Zombies ähnlich, wobei ihr Angriff dem Spieler lediglich zwei Herzen statt drei abzieht. Er ist dunkelgrün und läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend. In der aktuellen Version leuchtet er Rot auf wenn er genug Schaden genommen hat und beginnt zu zischen, woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht. Stirbt der Creeper dann, folgt seinem Tod eine Explosion, die nahestehende Spieler verletzt und einen kleinen Krater hinterlässt, wobei alle umliegenden Blöcke außer 'harte' Blöcke wie Stein oder Erze zerstört werden. Creeper können keine Rüstung tragen, können aber in Gruppen eine Kettenreaktion auslösen, die alle in der Nähe befindlichen Creeper zum explodieren bringt, was eine große Gefahr für den Spieler darstellt. Tötet der Spieler einen Creeper, so bekam er ursprünglich 250 Punkte, dies wurde später jedoch auf 200 Punkte verringert.
Indev/Infdev/Alpha/Beta/Vollversion: Creeper in diesen Modi bewegen sich sehr langsam und explodieren schon bei Berührung. Befindet sich der Spieler in einem 1-Block-Radius um Creeper, geben sie ein lautes Geräusch von sich, das dem einer angezündeten Lunte entspricht ("Shhhhhh"); 1,5 Sekunden später folgt die Explosion. Wie auch im Survival Test Mode machen sie hier jedoch ebenfalls keine anderen Geräusche. Der Spieler kann die Detonation des Creepers verhindern, indem er sich aus dem Explosionsradius des NPCs herausbewegt. Der Creeper wird die Detonation dann unterbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut beginnen. Dieses Verhalten kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt. Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt. Sollte er dennoch explodieren, erzeugt er durch die Explosion einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4x4x4-Blöcken. Anders als im Survival Test Mode, kann die Explosion hier Stein und andere harte Blöcke zerstören. Jedoch gilt immer folgende Regel: Je härter das Material, desto ineffektiver die Explosion. Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.
Indev/Infdev/Alpha/Beta/Vollversion: Creeper in diesen Modi bewegen sich sehr langsam und explodieren schon bei Berührung. Befindet sich der Spieler in einem 1-Block-Radius um Creeper, geben sie ein lautes Geräusch von sich, das dem einer angezündeten Lunte entspricht ("Shhhhhh"); 1,5 Sekunden später folgt die Explosion. Wie auch im Survival Test Mode machen sie hier jedoch ebenfalls keine anderen Geräusche. Der Spieler kann die Detonation des Creepers verhindern, indem er sich aus dem Explosionsradius des NPCs herausbewegt. Der Creeper wird die Detonation dann unterbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut beginnen. Dieses Verhalten kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt. Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt. Sollte er dennoch explodieren, erzeugt er durch die Explosion einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4x4x4-Blöcken. Anders als im Survival Test Mode, kann die Explosion hier Stein und andere harte Blöcke zerstören. Jedoch gilt immer folgende Regel: Je härter das Material, desto ineffektiver die Explosion. Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.
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*piep* Keingedrucktes
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Ich finds lustig, dass man Texte, die klein und in der richtigen Farbe sind, nicht lesen kann! Zietert mich nur, ihr unwissenden, denn wer das liest ist doof und viel zu nah am Bildschirm oder hat endlich herausgefunden, wie man den Zoom einstellt oder hat einen großen Blidschirm. Dieses Forum is wirklich toll! Ob es geheimsmileys gibt?
Zuletzt von Wrzlprnft am Do Jan 26, 2012 7:08 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : lol)
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Oh man ich liebe crepper =D
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So da bin ich wieder...
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Wo? ich seh nur einen Artgenossen! NEIN! Respan
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Creeper!!!!!!...hinter dir...
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he he he
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stirb nicht so oft alta^^
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Respan Respan Respan Respan Respan Respan Respan Respan
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jajajajajajajaja
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jajajajajajajaja is schon recht^^
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bloß nicht nicht sonst hab ich ja nichts zum lachen xD
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sollte schon.
He Admin könntest du dieses Thema samt Beiträge in die Plauderecke verlegen??
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