Modden - harte Arbeit
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Modden - harte Arbeit
Das ist jetzt mal ein anschauliches Beispiel um ein relativ simples Objekt für einen Gothic II Mod zu erstellen.
Das sieht dann erst mal sehr verwirrend aus:
Aber im Prinzip recht simpel:
Ja, mein Bildschirm ist wirklich 3200x1080 groß
1: Die Texturen erstellen
2: Das Modell erstellen
3: Das Modell texturieren
4: Das Modell ins
5: Script packen *
6: Den ganzen Summs speichern und konvertieren
*
Fertig, wir haben grade ein neues Objekt eingefügt!
Das sieht dann erst mal sehr verwirrend aus:
Aber im Prinzip recht simpel:
Ja, mein Bildschirm ist wirklich 3200x1080 groß
1: Die Texturen erstellen
2: Das Modell erstellen
3: Das Modell texturieren
4: Das Modell ins
5: Script packen *
6: Den ganzen Summs speichern und konvertieren
*
- Code:
INSTANCE ItWr_DataPad_MIS (C_Item)
{
name = "DataPad";
mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = ITEM_MULTI|ITEM_MISSION ;
value = 0;
visual = "DataPad.3ds";
material = MAT_METAL;
on_state[0] = UseDataPad;
scemeName = "MAP";
description = name;
TEXT[3] = "WAS IST DAS?!?? ... Sieht aus, als wenn das ein Knopf währe ... Ah!";
};
FUNC VOID UseDataPad()
{
var int nDocID;
nDocID = Doc_Create() ;
Doc_SetPages ( nDocID, 1 );
Doc_SetPage ( nDocID, 0, "DataPad.TGA" , 0 );
Doc_Show (nDocID);
};
Fertig, wir haben grade ein neues Objekt eingefügt!
Zuletzt von Spartan 001 am Do Okt 18, 2012 9:26 am bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
Re: Modden - harte Arbeit
Was für ein Objekt, wenn die Frage erlaubt ist?
Lord Burito- Let's Play-er
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Alter : 27
Ort : Irgendwo zwischen Random und Cheesy Town
Charakter der Figur
Name: Fanaion Rubinstein
Rasse: Elf
Profession(en): Diebstahl, Handel
Re: Modden - harte Arbeit
Ein "Data-Pad", das man von einem Zeitreisenden bekommt, der permanent über Skriptfehler labert. Darauf werden bis jetzt der Startbildschirm (siehe Bild oben) und eine Landkarte Korinis (siehe Bild unten) angezeigt.
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